53% от общего числа всех оптических носителей, проданных в 2008 году, составили диски с играми. Интерес представляет динамика роста продаж: в 2007 году только 47% покупателей выбрали игры. Но в 2009 году будет продано 57% «развлекательного софта». Среди игр все чаще встречаются т.н. жанра «интерактивное кино», которые по сути являются фильмом с активным участием зрителя в роли одного или нескольких действующих лиц. Постановка, музыка, игра актеров, сценарий - все это уже давно является обязательными атрибутами любой игры, а бюджеты даже во времена настырного "кризиса" исчисляются десятками млн уе...
Кстати, многие игродельческие компании (к примеру нинтендо) сейчас отмечают повышение спроса на свою продукцию.

@музыка: Space - Inner Voices

@темы: реалии